
轻动态漫的很多动作由声音完成。雨先响、门后关、脚步从远到近,都能让静态画格产生时间和空间。声音不是最后补上的装饰,而是分镜的一部分。
YOU WILL MAKE
对白清楚、空间成立、音乐不过度的单集声音结构
01 / VOICE MAP
先给角色建立声音设定
不要每集重新挑音色。为每个角色记录音色 ID、语速、情绪边界、常用停顿和专名读音,并在整季保持一致。
- 角色与声音 ID 一一对应
- 记录人物年龄感、语速和情绪范围
- 建立人名、地名和术语发音表
- 声音复刻必须取得本人授权并保存证明
02 / TEMP VOICE
临时配音先进入动态分镜
脚本完成后立即试听。先用临时音色判断台词长度和情绪,不要等所有画面做好才发现一句话塞不进镜头。
- 按角色拆台词
每行包含角色、情绪、正文和停顿提示。
- 生成临时声音
统一语速,先不追求最终表演。
- 放入时间线
用真实声音长度调整镜头和删减对白。
- 锁稿产出:带临时声音的 animatic
节奏通过后才生成最终配音。
03 / FINAL DIALOGUE
最终台词按句生成和命名
长段一次生成很难局部修改。按句或短段输出,文件名带角色、集号、台词号和版本,发音错误时只替换对应文件。
文件命名
VO_CH01_E001_L012_neutral_v002.wav。试听顺序:专名是否正确、情绪是否过头、停顿是否自然、相邻台词是否像同一空间。
04 / FOUR LAYERS
一集声音至少分四层思考
不是每一层都要一直存在。对白需要清楚时,音乐和环境都应该主动让位。
| 声音层 | 作用 | 例子 |
|---|---|---|
| 对白 / 旁白 | 承载人物和核心信息 | 角色台词、内心旁白 |
| 环境底 | 建立空间和连续时间 | 雨声、室内空调、街道远声 |
| 动作与转场 | 补足画面没有展示的动作 | 纸张、脚步、门、提示音 |
| 音乐 | 控制段落情绪和结构 | 主题动机、转折低频、结尾收束 |
05 / MIX
先保证听懂,再追求氛围
先单独听对白,修复发音和音量突变;再加入环境和动作音;最后才放音乐。不同设备上试听,确保手机外放仍能听清。
- 任何轨道都不应出现削波爆音
- 对白进入时降低相冲突的音乐和环境
- 相同场景保持相近的环境底
- 转场音服务剪辑点,不要每镜都使用
- 音乐、音效和声音模型条款保留来源记录
06 / LISTENING TEST
闭眼听一遍,再看画面
只听声音时,应该能判断人物关系、空间变化和关键事件。再带画面观看,检查声音是否提前或延后到正确剪辑点。
- 对白检查
人名、发音、情绪和音量连续。
- 空间检查
环境底能区分室内外与远近。
- 事件检查
关键动作有声音,但没有无意义堆叠。
- 版权检查产出:最终声音分轨 + 混音版本
音乐、音效、声音授权能够回查。