
角色一致性不是要求每张图像素相同,而是观众在景别、角度、表情和光线变化后,仍能立刻认出同一个人。解决它的核心是先建资产,再做镜头。
YOU WILL MAKE
一个能被后续镜头重复引用的角色参考包
01 / IDENTITY
先定义观众靠什么认出他
发色和衣服颜色容易被模型复现,却不足以构成稳定身份。至少同时记录脸部结构、发型轮廓、体型年龄、服装结构和两个高辨识度物件。
- 脸型、眉眼距离、鼻口比例和年龄感
- 发型外轮廓、刘海分区和长度
- 身高体型与头身比例
- 领口、袖口、层次和配饰位置
- 允许变化的表情、姿势、光线与脏污程度
02 / REFERENCE PACK
一张正面图远远不够
正式镜头会出现侧脸、全身、俯视和情绪变化。参考包必须覆盖高频角度,否则每次换角度都等于重新设计角色。
| 资产 | 最低内容 | 解决的问题 |
|---|---|---|
| 身份板 | 正面、3/4、侧面 | 脸部结构和发型轮廓 |
| 全身板 | 正面、侧面、背面 | 服装结构和身体比例 |
| 表情板 | 平静、紧张、愤怒、惊讶 | 避免表情改变身份 |
| 服装板 | 每套服装单独编号 | 防止领口、配饰和层次漂移 |
| 色板 | 皮肤、头发、服装、道具色值 | 跨场景保持颜色关系 |
03 / ANCHORS
教学角色 A-07 的身份锚点
这个概念角色不靠“漂亮女孩”维持一致,而靠一组能检查的具体特征。
A-07 / 不能变化
短黑发,右侧刘海缺口;偏圆脸与较短下巴;黄色连帽雨衣,双层领口;红色针织围巾,末端不过腰;左手佩戴黑色窄表。允许变化:表情、雨水、景别和环境光。
04 / GENERATION ORDER
按风险顺序建立资产
先解决最容易改变身份的角度,再生成漂亮场景。每一步只有通过的图才能成为下一步参考。
- 正面身份
只看脸型、发型和年龄感,不急着追求复杂背景。
- 3/4 与侧面
检查鼻口轮廓、下颌和刘海是否仍属于同一人。
- 全身与服装
确认头身比例、领口、袖口、鞋和配饰位置。
- 表情与姿势
在身份稳定后扩展变化范围。
- 环境测试产出:approved reference pack
最后进入昼夜、雨雾、逆光和不同场景。
05 / DIAGNOSIS
不要把所有问题都归结为“模型不行”
一致性失败通常来自参考不足、任务过载或后期选错素材。先判断问题属于哪一层,再决定补参考、改构图还是重做。
| 症状 | 优先检查 | 处理 |
|---|---|---|
| 侧脸像另一个人 | 是否有批准侧面参考 | 先补侧面身份板 |
| 衣服结构每张不同 | 是否只写了颜色 | 增加领口、层次和配饰参考 |
| 动作镜头面部崩坏 | 是否同时要求复杂动作与运镜 | 拆成更短、更简单的动作 |
| 剪起来才发现跳变 | 是否混用了 draft 图 | 只允许 approved 素材进入时间线 |
06 / APPROVAL
角色图通过的最低检查
先看身份和连续性,再看画面是否漂亮。顺序反过来,很容易保留一张单独好看却无法进入系列的图。
- 缩小到手机尺寸仍能认出角色
- 正面、3/4、侧面的脸部结构能对应
- 服装结构和配饰位置没有改变
- 手持道具的左右与大小连续
- 文件包含角色 ID、服装 ID、状态和版本