
第一次做 AI 视频,不需要先学遍所有工具。你需要的是一个做得完的题目,以及每一步都能检查的交付物。这份免费路线会带你把想法压缩成一页创意简表、六镜头计划、最小资产清单和成片检查表。
YOU WILL MAKE
一份可直接开工的 30–60 秒 AI 短片计划与成片检查清单
01 / FIRST FILM CONTRACT
先把第一部短片缩到一定能完成
零基础最容易把第一条片做成世界观预告:人物太多、动作太满、镜头不断增加,最后没有一个版本能导出。先签下这份练习规格,所有创意都在边界内取舍。
- 成片 30–60 秒,先确定横屏或竖屏
- 主要角色不超过 2 个,主要场景不超过 3 个
- 全片控制在 5–8 个镜头,每个镜头只有一个主要动作
- 只讲一个能看见的事件变化,不交代完整世界观
- 完成标准包含画面、声音、字幕、片名和可播放的导出文件
02 / WORKFLOW MAP
五个阶段,每一步只追一个明确产出
工具入口会变化,但从创意到交付的判断顺序相对稳定。不要用“今天学了哪个按钮”衡量进度,要看当前阶段有没有留下下游能继续使用的文件。
| 阶段 | 核心问题 | 必须产出 | 通过标准 |
|---|---|---|---|
| 点子 | 谁想做什么,遇到什么阻力 | 一句话故事 + 创意简表 | 60 秒内能讲完,并且有开头与结尾变化 |
| 剧本 | 观众具体能看到和听到什么 | 5–8 镜头生产稿 | 每镜只有一个主要动作,时长总和符合目标 |
| 图片 | 哪些视觉信息必须保持一致 | 角色、场景、道具资产 + 关键帧 | 每个镜头都能找到批准的参考资产 |
| 视频 | 动作如何开始、持续和结束 | 候选镜头 + 入选记录 | 身份正确、动作可剪、镜头之间能衔接 |
| 成片 | 故事、节奏和声音是否共同成立 | 母版 + 发布版 + 项目归档 | 第一次观看的人能理解,并已完整播放导出文件 |
03 / IDEA BRIEF
先选能被画面表达的点子
一个适合入门制作的点子,通常可以写成“谁 + 想做什么 + 遇到什么问题”。先由你决定故事为何成立,再让文字工具帮助发散、压缩和检查矛盾。
- 写原始点子
用一句话写清主角、目标和阻力,不要求完整剧本。
- 筛掉高风险方向
暂时放下大规模人群、复杂打斗、频繁换装、长对白和大量场景切换。
- 锁定可见变化
明确开头状态、一次关键选择和结尾结果,让情绪通过动作、物体或环境变化出现。
- 确定制作边界产出:一页创意简表
写下角色数、场景数、镜头数、画幅、目标时长和视觉方向。
荒芜世界里,一个小型维修机器人发现最后一颗种子。它想让种子发芽,却只剩一滴维持自身运转的水;最终它把水留给种子,嫩芽出现,能量灯熄灭。
04 / SIX-SHOT SCRIPT
把故事改写成六个可生产的镜头位置
AI 视频剧本不是小说。把“他很害怕”改成停步、后退、握紧或视线转移,把“世界恢复希望”改成光线、植物或人群行为的变化。下面的六个位置可以直接作为你的镜头表骨架。
| 镜头位置 | 叙事任务 | 这一镜只写什么 | 验收问题 |
|---|---|---|---|
| SH01 | 建立人物与环境 | 主角处于什么初始状态 | 不看文字能否知道故事在哪里开始 |
| SH02 | 触发事件 | 主角发现、听见或收到什么 | 变化是否清楚可见 |
| SH03 | 确认价值或风险 | 一个物体、信息或反应特写 | 观众是否知道它为何重要 |
| SH04 | 人物采取行动 | 一个方向明确的主要动作 | 动作是否有清楚起点和终点 |
| SH05 | 关键选择或高潮 | 全片最值得生成运动的变化 | 这一镜是否真正推进结果 |
| SH06 | 交代结果 | 新状态与必要停留 | 结尾是否与开头形成差异 |
05 / MINIMUM ASSET PACK
先批准最小资产包,再生成正式镜头
连续镜头需要重复出现同一个人、空间和道具。不要在每次生成时重新发明它们;先建立编号和固定特征,再让每个镜头引用同一份批准素材。
| 资产类别 | 最低需要记录 | 入门交付物 |
|---|---|---|
| 角色 C01 | 头部或脸型、服装结构、颜色、比例、识别细节 | 正面、侧面、全身和关键状态参考 |
| 场景 S01 | 空间结构、时间、天气、光线、主色和角色移动方向 | 无人物场景母版 + 常用机位 |
| 道具 P01 | 大小、材质、颜色、磨损状态及与角色的比例 | 清楚的独立参考图 |
| 项目风格 | 画面类型、色彩、光线、质感和统一画幅 | 一段固定风格说明 + 一张批准样图 |
06 / STORYBOARD TO MOTION
先决定镜头的起点和终点,再选择生成方式
关键帧决定人物是谁、场景在哪里和构图是什么;运动说明只负责主体如何行动、镜头如何移动以及最后停在哪里。先做静态分镜,可以在昂贵的返工之前发现叙事和空间问题。
- 先用代表性镜头验证当前工具是否适合项目
- 同一镜头保留少量候选版本,并记录入选原因
- 复杂动作连续失败时优先拆镜头,不要不断堆描述
- 普通过渡可以用静态画格、轻动态和声音完成
| 镜头情况 | 准备方式 | 控制重点 |
|---|---|---|
| 轻微表情、风雨、灯光或缓慢运镜 | 一张批准关键帧 | 一个主体动作 + 一种相机运动 |
| 动作有明确开始与结果 | 首帧 + 尾帧 | 起止姿态、道具位置和运动方向 |
| 多人调度或多阶段动作 | 故事板或拆成多个短镜头 | 人物位置、动作对象和剪辑连接点 |
07 / TEST & REPAIR
失败后先改变条件,不要原样重复生成
先判断问题属于身份、动作、连续性还是局部技术瑕疵,再决定剪短、插镜、换参考、拆镜头或重做。一次只改变一个主要条件,才能知道问题为什么改善。
- 分类
记录哪位角色、哪个动作、哪段时间和哪种错误阻断了使用。
- 简化
删除次要动作和冲突运镜,只保留这镜必须表达的信息。
- 补参考
换用更清楚、角度更接近目标镜头的角色或场景图。
- 换表达
把高风险长动作拆成开始、反应和结果,或用特写、空镜与声音承接。
- 设停止条件产出:镜头候选表 + 失败原因记录
同类失败重复出现时回到分镜,不把全部预算耗在一个镜头上。
08 / EDIT & DELIVER
先让故事成立,再做包装
把入选镜头按剧本顺序排进时间线,先确认不看制作说明也能理解。故事成立后再处理声音、字幕、色彩和片头尾,最后必须检查真正导出的文件。
- 粗剪
排列镜头、删除坏段、调整停留时间,先不堆转场和特效。
- 声音
优先保证对白或关键叙事声音清楚,再补环境、动作音和音乐。
- 三遍检查
完整看故事、静音看连续性、只听声音检查空间与节奏。
- 权利核对
回查参考素材、人物肖像、声音、音乐、字体和生成服务条款是否符合用途。
- 实际交付产出:可播放成片 + 可回查项目文件
导出母版和发布版,完整播放一遍,并归档剧本、资产、候选镜头和工程。
09 / START NOW
把下面九项填完,你就有一份可执行短片计划
新建一页笔记,按顺序填写。还没有生成任何画面也没关系:这份计划先帮你确认故事规模、镜头任务和验收条件,避免边生成边改题目。
- 片名与一句话故事:谁 + 目标 + 阻力 + 结果
- 成片规格:30–60 秒、画幅、发布场景和完成日期
- 范围:主要角色、场景和道具各有多少
- 六镜头表:编号、时长、景别、一个动作和声音任务
- 资产清单:C / S / P 编号、固定特征和需要生成的参考图
- 重点动态:全片哪一个变化最值得投入生成
- 镜头验收:身份、动作、连续性和可剪起止点
- 成片验收:故事、画面、声音、字幕、权利和导出文件
- 归档位置:脚本、资产、候选、入选、工程、母版和发布版
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